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よくある質問

体と移動#

跳べない・走れない。 スタミナが尽きています。白い棒を見てください。空腹(カロリー 0)と冷え(体温 32℃ 未満)ではスタミナが戻りません。食べて温まってから。けがで脚を骨折していても跳べません。

歩くのが遅い。 深い雪(積雪が深いほど遅い)・体温 35℃ 未満・獲物を引きずっている・脚のけが・海の中・手で重い物を持っている(持っても遅くならない)のどれか。雪道の上は速く歩けます。

喉がかわいている、と出る。 水分が 30% を切りました。鉄のカップで雪をすくい、火にかけて温かい水を飲みます(食べ物と水)。

倒れたら荷物が消えた。 倒れた所に荷物の半分を落としています。地図と画面の印は出ないので、倒れた所へ戻って拾います(白い縁取りで浮いています)。屋内で倒れたときは落としません。

夜に外で寝たら目が覚めた。 寝袋は外では冷えます。体温が 35.5℃ を切ると目が覚めます。昼寝は安全、夜は小屋かかまくらか焚き火のそばで。

道具と物#

水が取れない。 素手では雪を集められません。鉄のカップ(空)を帯で持って雪か川を見て右クリック。無ければ店で 30 円。

薪が燃えない。暖炉にくべられない。 生木の丸太です。乾燥棚に掛けて乾かしてから薪割り台で割ります。湿った薪は暖炉で 1.5 時間だけ燃え、焚き火と発電機には使えません。

薪割り台で割れない。 斧を帯で持って右クリックします。乾いた丸太が持ち物に要ります。斧が壊れていれば石 1 で研ぎます。

物を置けない。見本が赤い。 帯の上に赤い理由が出ます。置いた物のあるマス・流れる川と海・屋内(アンテナ)・外(パソコン)・家の中と真上(部品)などは置けません。Alt を押している間はマスに合わせずに置けます。

持ち物に入らない。 持ち物はマスで数えます。「2×2 の空きが要る」と出たら整理を押すか、別の物を薪置き場やチェストへ。入らない物は手で持てます(帯の 1 番。持ち替えると落とす)。

チェストに入れた薪をベルが使わない。 ヒロインは薪置き場からだけ取ります。チェストの中の物は使いませんし、湿った薪も乾きません。

斧・銃が壊れた。 無くならず、使えないだけです。斧・ナイフは作業台で石 1、ハンマーは丸太 1。銃と電子機器は店・行商人の「直す」タブ(減った分 × 買値の 0.4)。

発電機を置いたら壊れた。 防水でない版を外の雪の上に置いて、日光の下で 5 分さらすと壊れます。屋根の下か建てた床の上に置くか、防水の版を買います。

ヒロイン#

ベルが「食べ物が少ない」と言う。 薪置き場の食べ物(生の肉とお湯を除く)が 2 未満です。焼いた肉や木の実を薪置き場へ入れます。保存食と煮込みは主人公の分として残します。

ベルが火をくべない。 薪置き場に乾いた薪が無いか、眠っている時間以外で外へ出ている最中です。火の番は 21 時以降も起きてします。

散歩を断られる。 夜・雪・吹雪の前・体の具合が悪い・けがで休んでいる・撃たれて警戒している、のどれかです。晴れか曇りの昼に。

ミルが家にいない。 ミルは家から 600〜900m の自分の小屋に住みます。道しるべ「この先 ミルの小屋」と地図の印をたどります。昼は小屋のまわりの山で狩りをしています。

ミルに食べ物を分けてもらえない。 1 日 1 回です。出かけている間に頼むと、小屋まで一緒に戻って分けてくれます。食料庫が空か、自分の 2 日分しか無いときは断ります。

ヒロインが崖の前で止まった。 崖の壁・割れ目・ロープの先・洞窟の中には付いて来ません。はしごがあれば割れ目を渡ります。戻れば続きます。

世界#

港町はどこ。 家の戸口の前の道しるべ「この先 港の店・橋」の雪道をたどります。地図(M)の「島全体」でも見えます。道で 3.6〜6.4km、歩いてゲームの 3〜6 時間。

海に落ちた。 岸へ流されます。氷の縁に着いたら岸の向きへ 2 秒押し続けると上がれます(8 秒たてば押さなくても上がる)。沖へ 30m 出ると最寄りの海氷へ打ち上げられ、荷物は失いません。

無線が圏外。 家の無線機は 500m しか届きません。アンテナを立てて網を広げます(道具・電気・無線)。右上の行に、届く所までの距離が出ます。

クマがこっちを見ている。 突進の前触れです。背を向けて 22m 離れるか、たいまつを点けるか、屋内へ。銃があれば撃つ(2 発で引き返し、3 発で逃げる)。爆竹・発煙筒で追い払えます。

吹雪が来るのが分からない。 天気の予報は出ません。ヒロインの一言(右上に残る)・昼の動物が減る・夜のオオカミの遠吠え・ベルの無線が予兆です(天候と吹雪の予兆)。

記録#

どこまで戻された。 ノーマルで助からない所で死ぬと、その日の朝 7 時の写しに戻ります。パーマデスはスロットが終わります(セーブ・難易度・死亡)。

手帳の「事件」が進まない。 次の話は前の話を終えた翌日からです。手帳の一言と港町の噂が次の行き先を示します。本筋は新しく始めたスロットでだけ動きます。