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ベルとミル

ヒロインはふたり。どちらも 20 代の大人の女性で、物語の脇の証人・案内役です。関係の深まりはヒロインの側に残っています。

ふたりの人柄#

ベルミル
来歴船で島に来た研究者(島の生態系を調べに来た)。崖の下で倒れていた主人公を見つけ、家まで運んだ山の民の最後の一人。山の暮らしを教えた母を近年亡くした。峰の惨状を町に届けた
人柄おっとりした世話焼き。丁寧語。怖い噂も穏やかに話す落ち着いた大人で口数は少ない。短く静かに言い切る。山の常識を一言で(「悪魔じゃない。クマだ」)
住まい主人公の家。家の近く(小屋と周り 20m)で過ごし、暖炉の番をする家から 600〜900m、港と反対の向きにある自分の小屋。昼は小屋のまわりの山を歩き回って狩りをする
得意料理・なめし・火の番狩り・解体・運搬・薪割り
苦手解体・力仕事(クマを引けない)料理・なめし
好きな贈り物松の実コケモモ
無線機受け取る(無線で話せる・頼める・迎えを呼べる)受け取らない

好感度#

ヒロインごとに 0〜100。20 ごとに段階が上がり(5 段階)、ふだんの一言と台本が変わります。

上がる下がる
贈り物(G)。同じ日の 2 回目からは効きが小さい倒れて運ばれる(−3)
同じ小屋の中で一緒に過ごす。吹雪の間は 3 倍、火が付いていれば 1.5 倍ナイフや配線で間違って傷つける(−3)
散歩(F)で一緒に歩いた距離・一緒に展望地に着く銃で撃つ(−8。続けて −15。姿が見えなくても −3)。しばらく警戒され、散歩を断られる
イベントを見る(+5)

話しかけると札が出て、好感度・段階・思い出の数・体の具合・いましていることが見えます。

会話(E)#

E で話しかけると、状況に応じた話題(主人公の濡れ・冷え・空腹・暖炉の火・吹雪の予兆・自分の体・けが・出来事・天気と空)があれば、ふだんの台本より先に話します。同じ話題はすぐ繰り返さず、天気の話は 3 回に 1 回。6m 以内にいると、ときどき短いひとことも言います。 21〜6 時に眠っているところを起こすと、寝ぼけた一言と夜の話か「休んで」の一言だけ。18〜21 時は小屋の中で起きていて、夜・月・星の話ができます。会話の間はゲームの時間が止まります。

散歩(F)#

晴れか曇りの昼に F で誘うと一緒に来ます。後ろに付くのではなく、近く(4〜10m)をうろうろして木の実を摘んで渡してくれます(ベルはおなかに余裕があれば一部を自分で食べる)。離れすぎたら走って追いつきます。 夜・雪・吹雪の前・体の具合が悪いときは帰りたがります。崖の壁・割れ目・ロープの先・洞窟の中・流れる海には付いて来ず、その場で待ちます(2 時間で先に帰る)。散歩中に見た動物には一言があります。

仕事を頼む(R)#

仕事中身得意
解体獲物をその場で解体し、肉と皮を家の薪置き場へミル
運搬獲物を家の前へ運ぶ(ベルはクマを引けない)ミル
なめし薪置き場の皮を削いで乾燥棚へ掛けるベル
薪割り丸太を薪に。夜はしないミル
料理暖炉で料理(蓄えの肉を使うので既定は切)ベル
食べ物を分けてもらうミルだけ。1 日 1 回、食料庫から 1〜2 個—

待ち行列は 6 つまで。頼める獲物はベル 250m・ミル 600m 以内(ミルは家と自分の小屋の近いほうから測る)。夜(18〜6 時)は家の中の仕事だけ。体の具合が悪いと断ります。 火の番・薪割り・乾いた物の片付けは自分から行います(頼む画面で入切)。ベルは火が 1 時間を切ると薪置き場から薪を取ってくべます。

ヒロインの体#

ふたりにも体温・疲れ・おなかがあります(倒れも死にもしない)。

気をつける断る・帰る出かけるには
体温36℃ 未満35.5℃ 未満36℃ 以上
疲れ50 以上(仕事が遅くなる)80 以上60 未満
おなか1000kcal 未満(自分で食べる)300 未満500 以上

疲れ・空腹・冷えで仕事が遅くなります(重なっても 1.5 倍まで)。21〜6 時に眠ると一晩で疲れが取れます。おなかが空くと、ベルは家の薪置き場から自分で食べます(焼いた肉 → 木の実・干し肉 → ほかの料理の順。保存食と煮込みは主人公の分に残す。無ければ生の肉を自分の分だけ焼く)。食べる量は主人公の半分ほど。 主人公が冷えて家に帰ると、ベルが温かい水入りのカップを 1 日 1 つ渡してくれます。

ミルの狩りと食料庫#

ミルは晴れた昼に自分の小屋から 180m 以内を歩き回り、ウサギ・キツネ・シカ・ライチョウを 1 日 2 匹まで獲ります。その場で解体して、肉と皮を自分の小屋の食料庫へ持ち帰ります。主人公が遠くにいる間も進みます。

  • 肉は一昼夜いぶして干し肉(600kcal)に、皮は乾かして毛皮・革にします。余った毛皮・革は行商人に引き取ってもらいます。
  • 蓄えが 3 日分以上の日は狩りを休みます(獲り尽くさない)。
  • 分けてもらう: R の頼む画面から 1 日 1 回、干し肉 → 焼いた肉 → 生の肉の順に 1 つ(段階 2 以上は 2 つ)。自分の 2 日分は残します。歩き回っている間に頼むと、小屋まで一緒に戻って分けてくれます。
  • お返し: 贈り物をすると、ときどき干し肉などを返してくれます(段階が高いほど、高い物ほど返しやすい。1 日 1 回の判定。雪のような安い物には返さない。ミルからもらった物を贈り返しても返さない)。出かけている間の贈り物は、次に話しかけたときに「この前のお礼」。
  • 食料庫は小屋の奥の箱。E で中身と仕上げの進みを見られます(取り出せない)。

ミルは家の薪置き場からは食べず、自分の食料庫からだけ食べます。

無線とベル#

ベルに携帯無線機を贈ると、離れていても無線で話せ、家のまわりの用事を頼め、迎えを呼べます(道具・電気・無線)。

クマとヒロイン#

ヒロインもクマに襲われますが、一人で死ぬことはありません。けがをして 2 日ほど家で休みます(仕事と散歩を断る。自分で歩いて帰る)。そばにいれば F で背負って小屋まで運べます。 主人公がクマに襲われそうなとき、20m 以内のヒロインが 4 回に 3 回守ってくれます(ミルは銃で、ベルは火で)。ヒロインをねらうクマを主人公が倒す・追い払うと、イベントになります。

イベント(思い出)#

きっかけで 1 回だけ見られる会話の場面。見ると好感度 +5、手帳(J)の「思い出」に残ります。

きっかけ
好感度の段階 2 以上の人と同じ小屋のベッドで夜通し眠った
かまくらの中で夜を越した(好感度の一番高い人が迎えに来る)
ナイフや配線で間違って傷つけた
空腹・凍え・スタミナ切れ・渇き・転落で倒れて助けてもらった
晴れた暖かい日に、散歩で連れている人と川に入った
散歩で連れている人と港の宿に泊まった
サウナに入ったとき 10m 以内にいた
自分で仕留めて解体した肉を焼いて、同じ人に 3 回贈った
クマから守ってもらった・守った・看病した
本筋に関わるイベント(ベル 2 本・ミル 2 本。事件の進みと好感度の段階 2 で開く)
結末を選んだ直後の一度だけの反応

有料のサービスシーン#

月ごとのコードを設定の「コード入力」に入れると、入れた日から 31 日間、有料のイベント(ベル 3 本・ミル 3 本。吹雪を一緒に越した・サウナ・看病・火の番の夜など、段階 3〜4 で開く)の中身が見られます。閉じている間は起きず、手帳にも出ません。コードは月ごとで、その月の中に入力します。

ヒロインの 1 日#

時刻ベルミル
6:00起きる。家の中と周り 7〜20m で過ごす起きる
7〜16:30火の番・薪割り・片付け・頼まれた仕事。晴れた昼は家のまわりで木の実を摘む晴れた昼は狩りに出る(蓄えが十分なら休む)
18:00外の仕事をやめ、小屋の中で起きている自分の小屋へ戻る。夜は家へ来ない
21:00〜6:00眠る(火の番だけ起きてする)眠る

主人公の家と自分の小屋の間を、主人公の見ている所では雪道をたどって歩きます。離れていれば行き先のそばへ移ります。家と小屋の出入りは戸口を通ります。