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セーブ・難易度・死亡

スロット#

セーブスロットは 4 つ。スロットごとに大地の種・難易度・暮らし・朝の写し・死亡の記録を持ちます。

  • 新しく始める: 難易度(ノーマル/パーマデス)・大地の広さ(約 1km / 2km / 4km)・種(ランダム・打ち込む・マップメイクで覚えた種)を選びます。同じ種を複数のスロットで使えます。
  • 続ける: 最後に接地していた所・向き・一人称かを覚えていて、そこから続きます。世界の外・海・流れる川・足場の無い所なら家の中から始まり、理由を一言で出します。
  • 消す: 消したスロットはゲームからは戻せません(終わったパーマデスの島は幽霊の散歩のために 8 つまで残る)。
  • タイトルの「続ける」は最後に遊んだスロット、「ストーリー」でスロットを選びます。遊んでいる途中でスロットを替えるのは設定の「セーブしてタイトルへ」から。

セーブのタイミング#

既定は実時間 1 分ごとのオートセーブ・変化のたび(置く・組む・買う)・終了時。F5 と設定の「今すぐセーブ」でいつでも書けます。設定の「セーブ」で入切と間隔(1〜30 分)を変えられます。パーマデスでは入に固定です。 一つ前のセーブも残るので、読めなくなったときは一つ前から読みます。それもだめなら理由を出して「初めから」か「消す」を選びます(黙って初めからにはなりません)。

難易度#

ノーマルパーマデス
助かる所で倒れたとき同じ(翌朝 7 時に家で目覚める)同じ
助からない所で倒れたときその日の朝 7 時の写しへ戻る(最大でゲームの 1 日 = 実時間 60 分を失う)スロットが終わる
猶予翌日の朝 7 時まで死なない。携帯無線機を注文して届くまでなら最大 48 時間延びる無い。1 日目から助かる所でしか助からない
セーブ設定で変えられるオートセーブ・変化のたび・終了時が入に固定
記録の印—体の決まりを変えた・デバッグの宝箱や確かめ用の依頼を使ったら暮らしの記録に印が残る

難易度は後から変えられません。

助かる所・助からない所#

助かる所目覚める所失う物
見ている人がいる(連れ立っている人か 40m 以内の起きているヒロイン)家外なら荷物の半分。好感度 −3
家かミルの小屋の中、または 60m 以内家中なら何も落とさない。好感度 −3
暖炉のある自分で建てた建物の中その暖炉の前何も落とさない
港町(台と桟橋から 30m 以内)港の宿何も落とさない
携帯無線機を持っていて圏内家外なら荷物の半分。好感度 −3

どれにも当たらなければ死亡です。かまくらは外と同じ扱いです(冷えは防げるが、空腹・渇き・スタミナ切れは防げない)。 画面の右上の無線の行が、今倒れたら助かるかを示します(「無線機なし — ここで倒れると助からない」は赤)。

死亡したら#

ノーマル: 死亡の画面(いつ・どこで・なぜ・何を失うか・このスロットで何回目か)が出て、その日の朝 7 時の写しへ戻ります。朝からの持ち物・置いた物・お金・時間の進みを失います。戻ると家の中から、体は体温 35.5℃・スタミナ 60・カロリー 300・水分 40%・体力 40 で始まります。

パーマデス: その場でスロットの終わりが書かれ、暮らしの記録に残り、スロットは空きになります。死亡の画面から「暮らしの記録を見る」か「タイトルへ」。倒れる前に終了すれば、最後のセーブ(最大 1 分前)の同じ所から始まります。

暮らしの記録#

タイトルの「暮らしの記録」に、終わったパーマデスのスロットが新しい順に並びます: 生きた日数・最期(いつ・どこで・なぜ)・ヒロインごとの好感度と段階と見たイベント・歩いた距離・遊んだ時間・印。生きているパーマデスのスロットを消すと「途中で終えた」として残ります。

幽霊の散歩#

終わったパーマデスの島を、幽霊として歩けます(暮らしの記録の行の「散歩する」か、死亡の画面の「散歩する」)。

  • 死んだ所のそばに出ます。眠っている所(雪の盛り上がりに半分埋もれた外套と赤い帽子)には方角の印が付き、E で見つめると最期の一言。
  • 体の値は進まず、濡れず、倒れません。持ち物は空で、拾う・置くはできません。
  • Space 2 回で飛べます(建物と木と壁をすり抜けるが、地面より下へは行かない)。
  • 時は止めてあります。T で動かすと、ヒロイン・動物・火・天気がそのまま動きます(保存はされない)。
  • ヒロインには見えません。E で「そばに寄る」と、心の声や独り言を一言だけ聞けます。
  • 何をしてもセーブは変わりません。やめるのは設定の「散歩をやめる(タイトルへ)」。

保存される物#

時刻・天候・積雪・体の値・好感度・ヒロインの体と話した話題・火の残り・かまくら・散歩の記録・採った木の実・ミルの食料庫・持ち物(1 個ずつの減りと傷みも)・置いた物・落とした物・獲物・手を付けた木・建てた部品・けが・本筋の進み。ミルの小屋の置き場は保存せず、大地から毎回同じ所に決まります。